游戏王历史:环境历史断章 突然变异至今没有被缓和的理由

来源:更新:2022-06-05

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史断章

忽然变异至今没有被缓和的理由

【前言】

游戏王OCG中有这么一张禁卡,它叫“忽然变异”。

•将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组中特殊呼唤1只与祭品等级雷同的融合怪兽。

忽然变异.jpg

这张魔法卡的效果是通过解放自己场上1只怪兽,从额外牌组特殊呼唤1只和被解放怪兽等级雷同的融合怪兽。它曾在第四期的【变异Chaos】中担当核心,在第五期的【迪米斯铲土虫】中也大放光彩,之后便被禁止使用

再来看它的规格,使用限制是需要让等级对上轴,然后数量上是2换1,不过高级级的融合怪兽中有像“自然木龙兽”这种强力的压制系怪兽存在。因此作为【融合呼唤】的压制手腕之一“还算有用”。

自然木龙兽.jpg

自然木龙兽“‘自然兽’ ‘自然木鳞龙’。这张卡的融合呼唤只能用上述卡牌进行。只要这张卡在场上表侧表示存在,就能够通过将自己坟场中存在的1张卡从游戏中除外、自己牌组最上方的1张卡送进坟场,来让魔法•陷阱卡的发动无效并破坏。”

但是比起类似的卡牌“恶魔科学怪人”来说性能基本能够说是下位交换,并且身为魔法卡还不好被检索、不能被拉出场,再推敲到它的制约以及卡手性的话,很难说到达了实用级别。由于它常年处于禁卡位置导致很多人误以为它很强,其实它早已被时代所抛弃。

恶魔科学怪人.jpg

恶魔科学怪人“支付5000生命值。从自己的融合牌组选择1只融合怪兽,在自己场长进击表示特殊呼唤。”

这篇文章重要是对这张“忽然变异”至今仍未被解禁的理由进行分析。

【忽然变异很弱?几乎不存在恶用办法的微妙卡牌】

能够想到的最有说服力的理由,恐怕是“可能会被某种COMBO所恶用的危险性”吧。

其实在前言里提到的、能够连接到“自然木龙兽”的卡除了“恶魔科学怪人”以外,全都是一些“整活”卡,比起这些卡还是“忽然变异”更实用一点。现在的卡池中有【时械神】等能够轻易呼唤出来的10星怪兽,或者配合同调呼唤的话也能尽量减轻对主牌组造成的包袱。

时械神梅塔伊恩.jpg

时械神 梅塔伊恩“这张卡不能从牌组特殊呼唤。自己场上不存在怪兽的场合,这张卡能够不解放卡而呼唤。这张卡不会被战斗以及效果破坏。场上表侧表示存在的这张卡因战斗所产生的对自己的战斗伤害为0。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,这张卡以外场上存在的怪兽全部弹回持有者手牌、赐与对手弹回卡牌的数量×300点的伤害。自己预备阶段时,这张卡回到牌组。”

除了“自然木龙兽”外,还有其他像“异星最终战士”等实用级怪兽能够出。但这又绕回了最开始的结论——老诚实实用“恶魔科学怪人”就能够了

异星最终战士.jpg

异星最终战士“‘暗黑尸魔侠’ ‘魔力吸收球体’。此卡被特殊呼唤时,破坏自己其他所有怪兽。只要此卡在场上存在,双方不能把其他怪兽呼唤(反转呼唤•特殊呼唤)。”

毕竟在采取“忽然变异”的情况下,额外牌组的卡位会被“无法通过‘忽然变异’的方式特殊呼唤的融合怪兽”所压迫,而在实际决斗中又必须解决“抽到无法被检索的忽然变异”以及“预备好作为祭品用的怪兽”两大难题。即便是解决了这些问题,最后获得的回报也只是1只高星融合怪兽罢了,性价比太低。

但“恶魔科学怪人”由于是怪兽卡,所以拥有丰富的检索•拉出场的手腕,比“忽然变异”的手感要好很多。唯一的弱点就是会消耗巨大的生命值,不过与“念动增幅装置” “复制梁龙”组合就能解决。(※并且其实“恶魔科学怪人”1张卡就能凑齐“念动增幅装置” “复制梁龙”组合,相当于“恶魔科学怪人”自己就是一个能够无穷使用的COMBO)

念动增幅装置.jpg

“念动力族怪兽才能装备。装备怪兽需要支付生命值才能发动的效果变为不需要支付生命值。装备怪兽被破坏让这张卡进入坟场时、能够支付1000生命值让这张卡回到手牌。”

复制梁龙.jpg

复制梁龙“怪兽2只。这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:从以下效果中选择1个发动。●宣言1个种族。这张卡所有连接指向区域的表侧表示怪兽的种族知道回合结束时为止变为宣言的种族。●宣言1个属性。这张卡所有连接指向区域的表侧表示怪兽的属性知道回合结束时为止变为宣言的属性。”

此外“恶魔科学怪人”也不必定非得用在COMBO中,自己一个人也能起到很好的作用,而“忽然变异”则至少要2张卡才能使用。消耗的呼唤权也能够配合随便一个调整怪兽、搭载“水晶机巧-继承玻纤” “锁龙蛇-骷髅四面鬼”之类的组合补充回来,同样是需要2张卡,还是用“恶魔科学怪人”更好一点

水晶机巧-继承玻纤.jpg

“包含调整在内的2只怪兽。这个卡名的①②效果分别在1回合只能使用1次。①:这张卡link呼唤成功的场合能够发动。从手牌•牌组中将1只3星以下的调整怪兽守备表示特殊呼唤。这个效果特殊呼唤的怪兽,这个回合不能发动效果。②:在对手的重要阶段以及战斗阶段将场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从额外牌组将1只同调调整怪兽视为同调呼唤特殊呼唤。”

锁龙蛇.jpg

“卡名不同的怪兽2只以上。①:这张卡根据这张卡的link素材数量获得以下效果。●2只以上:这张卡所连接区有怪兽呼唤•特殊呼唤的场合发动。那些怪兽的进击力•守备力上升300点。●3只以上:1回合1次,自己重要阶段才能发动。从手牌将1只怪兽特殊呼唤。●4只:这张卡link呼唤成功时才能发动。自己从牌组抽4张卡,之后从手牌选3张按照喜欢的次序回到牌组下面。”

也就是说,正常使用的话“忽然变异”基本是“恶魔科学怪人”的下位交换,除非能开发出什么比较便利的恶用法,不然很难打出差别化,强行恶用只能获得付出与回报不符的结果。无论是作为泛用卡还是作为COMBO配卡,“忽然变异”都有些过于弱小了,它的危险性几乎不值一提。

但现实情况却是“忽然变异”至今为止仍然是禁卡。这其中必定有什么理由存在,不然就只是“有意放着没去管”罢了了。(※其实我个人认为官方只是把它遗忘了,但这里先无视这种假说吧……)

既然不是卡牌强度问题的话,那就有可能是“商业上的考量”。

简单来说就是当某张卡的规制强化与缓和会对官方的利益造成负面影响的时候,他们就不得不睁一只眼闭一只眼。这在游戏王OCG界是经常出现的事,好比“水晶机巧-继承玻纤”没被禁恐怕就是有这方面的原因

然而“忽然变异”被规制缓和可能会影响官方赚钱或者口碑下降吗?反正我一个外行人认为完全没可能。即便有这种情况出现,对于一款已经成长到如此巨大的卡牌游戏来说,也只是误差级别罢了吧,反而是“一直不被缓和的不自然性”更明显一点。

【总结】

综上所述,“忽然变异”不被缓和的理由“根本不存在”。就像曾经的“同族沾染病毒”一样,该缓和的时候自然就会被缓和吧。

同族沾染病毒.jpg

“能够舍弃1张手牌来宣言1个种族,自己和对手场上表侧表示存在的该类型种族的怪兽全部破坏。”

……结果说了半天这篇分析什么意义都没有,也没能找到它不被缓和的理由,我越想越认为“忽然变异”太过弱小,实在无法懂得,假如大家发现我有什么推敲不周的地方也欢迎指出。

对看到这里的诸位表示感激。

此次的封面: 我自己看完这篇文章后比起“忽然变异”,对那个“念动增幅装置” “复制梁龙” “恶魔科学怪人”的组合还挺感兴趣的,然后看到断章里还有个叫《2020年也想玩恶魔科学怪人【先攻1回杀率几乎100%】》的文章。一看标题已经过去两年了,等我研究一下里面到底有没有现在不成立的机制,再给它翻出来吧。

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/fragments/metamorphosis)



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