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来源:更新:2022-05-26

网址404进入暗黑破坏神和同类动作角色扮演游戏统计app的结构都是为了引起玩家的一种反响:芭乐一种近乎永不满足的冲动,想要继续获得越来越好的战利品。这是所有其他支撑游戏机制所服务的唯一目标,无论是使新武器脱颖而出的充斥效果的动画,还是背景中的数学方程式,确保您始终有一个一致但引人入胜的挑战,鼓励您继续研磨。拍卖行将其完全删除。购买最佳装备的才能让实际玩暗黑破坏神 III 认为完全多余。当你能够买到你想要的装备时,为什么还要花几个小时玩游戏,尤其是当暗黑破坏神 III 的初始战利品系统在为你提供能够使用的战利品方面做得非常糟糕时?

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鉴于对“赚钱”游戏的兴趣日益浓厚,暗黑破坏神 III 的动作屋与其潜在游戏玩法之间的不和谐在今天引起了额外的共鸣。虽然不是什么新鲜事——很多是在 2017 年第一批 NFT 诞生之后才产生的——但这些已经成为大型公开交易游戏发行商及其将来将区块链技巧纳入筹划的重要话题。Axie Infinity 能够说是其中最受欢迎的。它于 2018 年推出,看起来和玩起来很像 Pokemon 等同时代游戏,让你收集一系列怪物并与其他玩家对战。战斗用 Smooth Love Potion 加密代币和 Axie Infinity Shard (AIS) 代币嘉奖您,这两种代币都能够交易其他加密货币或法定货币(传统货币,如美元)。

在鼎盛时期,Axie Infinity 吸引了很多重要寻找新的赚钱方式的玩家,而不是那些必定要寻找迷人游戏体验的玩家。这在菲律宾等地域最为明显,很多年青玩家将 Axie Infinity 的利润作为他们唯一的收入起源。创建了某些池,其中一个单一的所有者将为玩家提供三个必要的怪物以开始游戏(一个花费数百美元的进入障碍)并从他们介入的战斗中提取任何利润。虽然最初是有利可图的,但兴趣自 2021 年底以来,Axie Infinity 的数量急剧下降,并且一直在努力从今年早些时候让玩家丧失数百万美元的有害黑客行为中恢复过来。

尽管 Axie Infinity 使用了区块链,而暗黑破坏神 III 的拍卖行使用了暴雪完全控制的生态系统,但两者的设计目的雷同。在 Axie Infinity 中,所有的游戏玩法都是环绕其经济设计的——战斗后嘉奖给玩家多少、某些怪物的罕有性以及最渴望的特征。通过暗黑破坏神 III,你能够看到暴雪在十年前也在推敲同样的事情。该游戏受到了玩家的批驳,他们怀疑它的均衡方式促使他们使用拍卖行,这要归功于认为过于反复且相当毫无价值的战利品。通过诱使玩家花钱而不是玩游戏,所有这些都是为了寻求暴雪从所有真实货币交易中获得的收益,这减弱了暗黑破坏神 III 与备受赞誉的暗黑破坏神 II 一样引人入胜的地牢爬行、战利品狩猎体验的才能。

好消息是,有了这个熟悉,暴雪在暗黑破坏神 III 中做出了两个最好的改动. 首先,是完全撤消了拍卖行,再次确立了杀死敌人以获得更好战利品的经久不衰的比喻。另一个是它所谓的 Loot 2.0 的推出,它在几个月后推出,就在游戏的第一个也是唯一的扩展包“死神之镰”宣布之前。在 Loot 2.0 中,暴雪放宽了与角色绑定的装备限制,而是将高级物品绑定到您的帐户,并为您提供了在创建的角色之间进行交易的一些机会。推敲到“质量胜于数量”的理念,战利品背后的算法也进行了彻底改革。您不再获得为其他职业保存的大量低级物品或装备。取而代之的是,您始终拥有诱使您急速装备它的装备,从而恢复了持续数小时继续磨削的热忱。

这个补丁出现在死神之镰之前,这极大地帮助了它,它本身对暗黑破坏神 III 的很多方面进行了大修,使其具有更强大的持久吸引力。除了在良好但平安的暗黑破坏神 III 事件之后的相当出色的战役和故事情节之外,它还引入了很多玩家今天仍在介入的残局循环。赛季的引入是为了让玩家有理由每隔几个月就回来一次,而冒险模式让您能够摸索暗黑破坏神 III 的很多地图以及它们在战役线性路径范围之外提供的嘉奖。随之而来的是奈非天秘境——提供大量战利品嘉奖的随机地下城,并有机会打开更有利可图的大秘境。典范等级也更改为基于帐户而不是每个角色,

随着这个新基地的建立,暴雪已经成功地改正了它在近两年前启动的内容。尽管它在很多玩家口中留下了不好的味道,但暗黑破坏神 III 的持续成功表明这项工作是值得的。时至今日,暴雪仍在继续更新其 ARPG 新赛季并为其提供补丁支撑,因为开发人员正在推动暗黑破坏神不朽(最初宣布为移动独家条目,现在也将登陆 PC)和暗黑破坏神 IV 的工作。

暗黑破坏神 III 几乎是一场灾难——对 ARPG 的新时代演绎,坚定地证实了自暗黑破坏神 II 宣布以来该类型已失宠的原因。它表现了当时业界很多最严重的恐怖,其始终在线的要求将数千人锁定数天,其拍卖行混淆了其均衡重点。暴雪最终找到了摆脱困境的方式,这应该成为其 10 周年纪念日的一个教训:假如您的游戏太有趣而无法远离,玩家将忍耐有时的不便和挫折。并且,鉴于人们从新燃起了对“玩赚钱”游戏的兴趣,其他人似乎也不可避免地不得不以艰苦的方式学习这一点。

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