《动漫游戏市场年鉴2022》消费者支出达到所有手机游戏应用的20%

来源:更新:2022-05-22

Data.ai在业界首个综合数据AI平台上提供移动和数字市场数据,使用data.ai独特的办法“Game IQ Feature Tag”根据游戏功能和特征对应用程序进行分类。5月18日,我们宣布了一份报告《动漫游戏市场年鉴2022》将日益流行的动漫游戏应用的市场范围、花费支出、增长率、用户趋势等可视化(*)。

* 动漫游戏应用:采取动漫艺术作风的手机游戏应用

本报告的重要议题如下。

■ 虽然用户群是小众,但很多用户的花费积极性很高
尽管动漫游戏APP全球渗透率不足3%,但2021年手游APP花费支出中约20%是用户动漫游戏应用程序。

由此可见,虽然动漫游戏应用的用户群是小众,但有很多用户非常有花费念头。

此外,2021年全球动漫游戏应用下载量较上年增长15%,较2018年增长50%,表明小众用户群体正在牢牢拉动同类型游戏的增长。…

■ 动漫游戏应用市场不仅在日本并且在世界范围内都在增长。
日本占动漫游戏应用总下载量的 15% 和动漫游戏应用总花费支出的 55%(均截至 2021 年)。)等,仍是全球最大的市场。

另一方面,其他市场的需求也在显着增长,韩国下载量同比增长90%,同比增长170%。此外,与 2018 年相比,韩国的花费支出增长了 85%,英国增长了 75%,美国增长了 70%,呈现出持续增长的态势。

除上述主题外,《动漫游戏市场年鉴2022》还从动漫游戏应用用户偏好的社交媒体趋势、各国花费者支出排名、各代流行动漫游戏应用类型等多个角度展开。深入研究动漫游戏应用程序。

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