来源:更新:2022-05-12
虽然因为科技的进步下,对于电玩体验这件事也越来越接近所谓的「逼真」,不只是在游戏画面、人物场景建模的拟真技巧,甚至是沉浸式体验,但对于老玩家来说,仍然会不免怀念起二、三十年前,坐在电视机前,感受那相当纯粹的电玩世代。
于是,在日前的日本电玩论坛上,就提议了一则「哪一个世代的电玩玩家才是最幸福?」的讨论,而其中获得最多玩家共鸣的年代,无非就是刚诞生《超级玛利欧》(スーパーマリオ)、《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)、《宝可梦》(ポケットモンスター)…当年还是叫「神奇宝贝」等作品诞生时的8、90年代。
不仅是这些经典作品的问时,对当时的玩家粉丝而言,同时还能够见证PlayStation的诞生,也能亲自经历电玩画面从2D时代转变为3D的过程,介入8、90年代时代下,电玩产业的演变。
虽然当中也有网友们认为,假如要亲眼见证初代《宝可梦》诞生的话,那或许1985年出身的玩家才是真正最幸福的,只是却也失去介入《勇者斗恶龙》「罗德三部曲」的机会,且更没有办法经历到红白机到超级任天堂的历史性演变。
▼有网友认为,1985年出身的玩家,虽然能够见证《宝可梦》的诞生,但失去介入《勇者斗恶龙》「罗德三部曲」的体验
▼但对于1985年出身的玩家,也很愉快能够《宝可梦》从2D走到3D的历史演变
当然这并不是说什么贵古贱今,认为「以前比较好,现在就比较不好」之类的批驳,只是确实在近年来大环境的改变下,对于部分玩家来说,现在的电玩产业似乎也变得不再如从前那样,在游戏作品中寻求纯粹的喜悦与快乐,因此对于怀念「全盛时期」,认为当年最幸福这件事,其实也是能够去懂得。